TYPES DE MISSIONS
G.E.S.E.
Missions Coopératives Pour Tous
Coop dynamique
*Missions* **favorisant** la création de réflexes et de techniques de groupe dans un rythme soutenu. Axée sur des thèmes et défis spécifiques sur une durée de 90 à 120 minutes selon l’intensité. - Danger zone approach - Mouvement adapté au terrain - Formation motorisée & mécanisée - Utilisation JTAC - Méthode de communication Les réglages adoptés permettent une marge d’erreur pour concilier une immersion rapide et un rythme de jeu divertissant tout en améliorant les compétences collectives. *Réveil coma et perte de sang rapide, “gilet” résistant, respawn sur groupe limité.*
Coop réaliste
Chaque force hostile a un potentiel critique pour le groupe. La sentiment d’avoir participé à une bonne mission ne dépendra pas forcément de la réussite à valider l’objectif mais aux actions faites dans ce but, c’est à dire les efforts de coordination entre tous les acteurs. En cas d’échec, l’opération n’engendrera que de nouveaux défis. *« Plus le combat est dur, plus la victoire est belle. »* - Scénario travaillé et crédible, - Appuis équilibrés avec contraintes, - Approches réfléchis, - Réactivité & rigueur demandé, *Game Master passif, respawn limités géré par une équipe logistique. Réglage ace médical avancé*
Asymétrique
La présence de joueur ennemis en très petit nombre apporte une tension forte et d’autres comportement. *(Ex. Huntdown)* - Limiter l’exposition, - Répartition des couvertures, - Criticalité des erreurs, *Game Master actif*
Team Deathmatch
Matchs TvT/PvP organisés par d’autres communautés tels que FNF et OFCRA.
Joint Operation
Events PvE organisés avec d’autres communautés européennes. Opérations de grande échelle. *(OP radio anglophone)*.