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TYPES DE MISSIONS

G.E.S.E.

Un groupe, plusieurs approches de jeu, plusieurs types de coop, diverses préférences.

Missions Coopératives Pour Tous

Icône Coop dynamique

Coop dynamique

*Missions* **favorisant** la création de réflexes et de techniques de groupe dans un rythme soutenu. Axée sur des thèmes et défis spécifiques sur une durée de 90 à 120 minutes selon l’intensité. - Danger zone approach - Mouvement adapté au terrain - Formation motorisée & mécanisée - Utilisation JTAC - Méthode de communication Les réglages adoptés permettent une marge d’erreur pour concilier une immersion rapide et un rythme de jeu divertissant tout en améliorant les compétences collectives. *Réveil coma et perte de sang rapide, “gilet” résistant, respawn sur groupe limité.*

Icône Coop réaliste

Coop réaliste

Chaque force hostile a un potentiel critique pour le groupe. La sentiment d’avoir participé à une bonne mission ne dépendra pas forcément de la réussite à valider l’objectif mais aux actions faites dans ce but, c’est à dire les efforts de coordination entre tous les acteurs. En cas d’échec, l’opération n’engendrera que de nouveaux défis. *« Plus le combat est dur, plus la victoire est belle. »* - Scénario travaillé et crédible, - Appuis équilibrés avec contraintes, - Approches réfléchis, - Réactivité & rigueur demandé, *Game Master passif, respawn limités géré par une équipe logistique. Réglage ace médical avancé*

Icône Asymétrique

Asymétrique

La présence de joueur ennemis en très petit nombre apporte une tension forte et d’autres comportement. *(Ex. Huntdown)* - Limiter l’exposition, - Répartition des couvertures, - Criticalité des erreurs, *Game Master actif*

Icône Team Deathmatch

Team Deathmatch

Matchs TvT/PvP organisés par d’autres communautés tels que FNF et OFCRA.

Icône Joint Operation

Joint Operation

Events PvE organisés avec d’autres communautés européennes. Opérations de grande échelle. *(OP radio anglophone)*.

Chaque mission comporte ses moments de rigueur et de légèreté mais une mission difficile laissera nécessairement moins de flexibilité aux joueurs. Les différents types de mission permettent d'avoir une diversité d'ambiance de jeu.