TYPES DE MISSIONS
G.E.S.E.
Missions Coopératives Pour Tous
Coop dynamique
Missions favorisant la création de réflexes et de techniques de groupe dans un rythme soutenu. Axée sur des thèmes et défis spécifiques sur une durée de 90 à 120 minutes selon l’intensité.
- Danger zone approach
- Mouvement adapté au terrain
- Formation motorisée & mécanisée
- Utilisation JTAC
- Méthode de communication
Les réglages adoptés permettent une marge d’erreur pour concilier une immersion rapide et un rythme de jeu divertissant tout en améliorant les compétences collectives.
Réveil coma et perte de sang rapide, “gilet” résistant, respawn sur groupe limité.
Coop réaliste
Chaque force hostile a un potentiel critique pour le groupe. La sentiment d’avoir participé à une bonne mission ne dépendra pas forcément de la réussite à valider l’objectif mais aux actions faites dans ce but, c’est à dire les efforts de coordination entre tous les acteurs.
En cas d’échec, l’opération n’engendrera que de nouveaux défis. « Plus le combat est dur, plus la victoire est belle. »
- Scénario travaillé et cohérent,
- Appuis équilibrés avec contraintes,
- Approches réfléchis,
- Réactivité & rigueur demandé,
Game Master passif ou inexistant, sans respawn pour un enjeu fort, Réglage ace médical avancé
Asymétrique
La présence de joueur ennemis en très petit nombre apporte une tension forte et d’autres comportement. (Ex. Huntdown)
- Limiter l’exposition,
- Répartition des couvertures,
- Criticalité des erreurs,
Game Master actif
Team Deathmatch
Matchs TvT/PvP organisés par d’autres communautés tels que FNF et OFCRA.
Joint Operation
Events PvE organisés avec d’autres communautés européennes. Opérations de grande échelle. (OP radio anglophone).